באולם אווניו שבאיירפורט סיטי התקיים השבוע כנס GAMEIS 2025 מפגש שנתי של מפתחי משחקים, יזמים, משקיעים וחובבי גיימינג בישראל. האירוע, שמאורגן על ידי עמותת GameIS נחשב לאחד המרכזיים בסצנה המקומית.
במהלך היום השתתפו המבקרים במגוון הרצאות, סדנאות ופאנלים בהשתתפות דוברים מהארץ ומחו״ל, לצד מתחמי התנסות אינטראקטיביים. בין היתר, הוצגו משחקים מסצנת האינדי המקומית – תחום שפועל לרוב מתחת לרדאר וצובר בשנים האחרונות תאוצה בקרב קהילת הגיימרים בישראל.
תוכן מקורי, חכם ובועט
לדברי אופיר אגמי, חבר ועד GamelS שאצר את התצוגה בכנס: "אחד מהדברים המרגשים במיוחד באירוע השנה, הוא שהתעשייה העצמאית הזו שנמצא במחתרת מספיק נרחבת בכדי לספק תצוגת תכלית מרשימה עם עשרות משחקים חדשים ומרשימים. מדובר בקהילת יוצרים שפועלת כמו גרילה תרבותית - ללא גב תקציבי, עם הרבה יצירתיות, תעוזה ורוח חופשית. הם מנסים, ולא פעם גם מצליחים, לפרוץ את תקרת הזכוכית של התעשייה בישראל, שמאופיינת בחברות גדולות כדוגמת קנדיבור, פלייטיקה וכו'".
הוא מוסיף כי "המשחקים השנונים והיצירתיים האלה - ממשחקי בילוש עם טוויסט, ועד פנטזיה עם אמירה חברתית - מדגימים לנו שיש מתחת הרדאר בישראל תוכן מקורי, חכם ובועט, והוא פועל באופן די חלוצי מסוגו בתעשייה. בזמן שרוב העשייה והכסף הגדול נמצאים כיום במובייל -הם מיועדים גם כמשחקי מחשב, קונסולה, אקס-בוקס ואפילו VR".
"לא רק זאת, תעשיית הגיימינג העצמאית בישראל פועלת כגרילה גם מבחינה שיווקית - ללא פרסומות ממונות, אלא באמצעות הפצה מפה לאוזן, בזכות רכיבה על טרנדים ופעילות בפורומים קטנים. אפשר לראות בכך סגירת מעגל, בכך שהדבר מזכיר את האופן החלוצי שבו פעלה גם תעשיית הגיימינג-מובייל בתחילת דרכה בתחילת שנת האלפיים", אגמי מסביר.
בעשור הראשון של שנות האלפיים, תעשיית הגיימינג הישראלית הייתה מזוהה כמעט לחלוטין עם תחום ההימורים המקוונים. מרבית היוזמות וההשקעות הגדולות זרמו לפיתוח פלטפורמות קזינו ובינגו, שזכו להצלחה עצומה בשווקים הבינלאומיים – אך כמעט לא הותירו חותם בזירת הגיימינג ה”טהור”. שמות כמו 888, פלייטיקה ו-Playtech הפכו למנועי צמיחה כלכליים, אך גם לסמל לדרך שבה הכישרון המקומי מנותב למיזמים מסחריים, פחות יצירתיים.
מי שהתבלט מעל כולם בתקופה הזו היה טדי שגיא, מייסד חברת Playtech, שזיהה את הפוטנציאל הגלום בהימורים ברשת ובנה אימפריה עסקית חובקת עולם. שגיא הפך לאחד היזמים המוכרים והעשירים בתעשיית ההייטק הישראלית, ודמותו הפכה מזוהה עם דור הגיימינג הראשון בישראל – דור שבו החדשנות וההצלחה נמדדו בעיקר במספר השחקנים ובפדיון היומי, ופחות ביצירתיות או בפריצות דרך אמנותיות. רק בשנים האחרונות החלה לצמוח כאן תעשיית גיימינג עצמאית, שמבקשת לייצר משהו אחר – מקורי, בועט ואותנטי.
יש סיכוי שנראה את המשחקים האלו מתברגים במיינסטרים?
לפי אגמי, התסריט הזה לא ממש מופרך: "הכותרת שעלתה בכנסGAMEIS 2025 היא שחברת קנדיבור (חברת גיימינג ישראלית גדולה ומצליחה, ד"ג) הכריזה על תוכנית מלגה חדשה לתמיכה ביוצרי משחקים בתחילת דרכם. במסגרת התוכנית, הם ייבחרו צוותים מצטיינים של מפתחי משחקים קטנים, יספקו ליווי צמוד מהמומחים של החברה, וכך יכשירו אותם להצליח. כך או כך, לנו ברור שזה רק עניין של זמן עד שהיוצרים האלו יהפכו לגדולים ממש".
אז אחרי איזה משחקי אינדי שעומדים לצאת בקרוב שווה לעקוב?
Monster Punk
משחק האקשן החדש של סטודיו Fooya Games – שהוקם על ידי אורי זלמון, יובל סבוסקי ואבירם שרפי – מציע חוויית רוגלייק ייחודית המשלבת נהיגה, פעלולים ורוח הומוריסטית, כאשר במרכזו מכונית מאנסטר-טראק. המשחק מתרחש בעולם מערב פרוע בסגנון סייבר-פאנק, בו השחקנים מבצעים שודים נועזים בבסיסים שמורים היטב.
כל משימה מוגבלת בזמן, והשחקן נדרש לקבל החלטות אסטרטגיות – האם להימלט עם השלל שכבר השיג, או להסתכן בניסיון לקחת עוד ולשלם מחיר כבד במקרה של כישלון. המשאבים שצוברים במהלך השודים משמשים לשדרוג, תיקון ושיפור המכונית, לפתיחת שלבים נוספים ואף לרכישת זמן יקר למשימות הבאות.
Odd Job
דמיינו את עצמכם תקועים במבוך אינסופי של משרדים המאוכלס ברובוטים קטלניים, כשעליכם לשרוד ולברוח – זו החוויה שמציע Odd Job, משחק חדש בסגנון מבוכים המשלב אלמנטים קלאסיים של RPG עם מאפיינים מודרניים של רוגלייט.
גיבור המשחק, שרת במשמרת לילה, מוצא עצמו לכוד בקומפלקס משרדים מסתורי שבו נערך ניסוי יוצא דופן. משימתו היא לעצור את הניסוי ולמצוא דרך להימלט מהבניין בשלום. כל סיבוב במשחק מתחיל במבנה חדש – כך שכל ניסיון בריחה מזמן לשחקן אתגרים וחפצים חדשים. בין הסיבובים ניתנת אפשרות לשפר את הדמות, לבחור אסטרטגיה ולהתכונן לאתגר הבא.
במהלך המשחק יפגוש השחקן דמויות נוספות שיצטרפו אליו, יסייעו לו בקרבות, ויחשפו בפניו עוד פרטים על העולם והעלילה. Odd Job פותח במלואו על ידי יוצר יחיד – נדב הקסלמן, קולנוען לשעבר ובעל מומחיות בפיתוח במנועים גרפיים מתקדמים.
Alpha Nomos
אלפא נומוס הוא משחק קצב חדש של Ribcage Games – סטודיו שנוסד על ידי איתמר ברנר (מנכ"ל), אמיל לגר, אמיר בוגנוב ונטלי לפלר. המשחק משלב בין מנגנוני משחק מבוססי מוזיקה לבין משחקיות אקשן מהירה ודינמית. השחקנים מלווים את הדמות הראשית, צ'לו, וחבריה, בניסיון להימלט מעולם סוריאליסטי המאוכלס בבובות ביזאריות וכוח מסתורי בשם "מוזיקה".
המשחק מתבלט גם בהיבט המוזיקלי: על ההפקה המוזיקלית אמון ההרכב Totem Warriors של הבסיסט Juan Garcia-Herreros, שעבד לצד המלחין האנס צימר – מהבולטים והמוערכים בעולם פסקולי הקולנוע, המוכר מהפקות כמו "שודדי הקאריביים", "מלך האריות" וסרטיו של כריסטופר נולאן. שיתוף הפעולה מבטיח חוויית סאונד ייחודית ומשדרגת את האלמנט האמנותי של המשחק.
Tattered Banners
הצוות שמאחורי Fort Triumph – אחד ממשחקי האסטרטגיה הבודדים שזכו להצלחה בינלאומית ולקמפיין קיקסטארטר מוצלח מתוצרת ישראלית – חושף כעת פרויקט חדש: Tattered Banners. בין חברי הצוות ניתן למנות את אדם זעירא, ערן יעקובי, יהודה איטה, עומר שרון, איל דויטשר ודוד לנדה.
Tattered Banners, שנחשף לראשונה בכנס, הוא משחק טקטי מבוסס תורות המתואר על ידי יוצריו כשילוב בין פנטזיה אפלה לאסטרטגיה, בהשראת כותרים כמו XCOM ו-Wartales. המשחק מציב את השחקן בראש כנופיית שכירי חרב בעולם ימי-ביניימי, ומאפשר חופש פעולה רחב בתוך עולם פתוח – לצד קרבות טקטיים עמוקים ותוספת משמעותית של קסם.
במהלך המשחק תידרשו לנהל מערכות יחסים עם פלגים שונים, להוביל פשיטות, לצוד שודדים, ולבצע מצורים על מבצרים, כאשר לכל פעולה השלכות על מאזן הכוחות והתנהלות העולם הדינמי סביבכם. המשחק מבטיח חוויית RPG טקטית עשירה, המשלבת בין עומק אסטרטגי לסיפור הרפתקאות בעולם משתנה.
Prickle
סהר זהבי, עידו אדלר, שקד לוטן ואורי ברוסלובסקי – המפתחים מאחורי להיט הרשת הסאטירי "ביבי רץ" – מציגים כעת את Prickle, משחק פאזל חדש ומאתגר במיוחד. הפעם הם מציבים את השחקנים בפני משימה מורכבת: להוביל אבא קיפוד במסע להחזרת הגורים הקוצניים שלו הביתה.
Prickle מצריך תכנון מדוקדק, חשיבה אסטרטגית ושימוש בטקטיקות מתוחכמות, כאשר בכל שלב יש לנווט בזהירות בין המשבצות ולאסוף את כל הגורים. למרות העיצוב החמוד, מדובר באחד ממשחקי החשיבה הקשים והמקוריים שיצאו כאן לאחרונה.