בשבוע שעבר שוחרר "מיינקראפט: הסרט" בבתי הקולנוע מסביב לעולם. תחילה, ההנחה הרווחת הייתה שהסרט יגרוף בין 65 ל-75 מיליון דולר במהלך סוף השבוע הראשון שלו בארצות הברית, נתון מעודד מאוד שיבטיח כמעט בוודאות את רווחיותו של הסרט בבתי הקולנוע, ואת כיסוי 150 מיליון הדולרים שהושקעו בו (ללא עלויות שיווק והפצה, שלסרט בקנה המידה הזה בדרך כלל מוסיפות לתקציב הכולל כ-100 מיליון נוספים). היו גם מי שניבאו כי רווחי הסרט יעפילו אף לאזור ה-80 מיליון, אך אופטימיות שכזו נראתה, לפחות בשבוע שעבר, קצת מוגזמת. בכל זאת, מדובר בעיבוד למשחק מחשב, ולא באיזה המשכון של זיכיון קולנועי משגשג שכבר הוכיח את עצמו על המסך הגדול. בואו לא ניסחף.
"מיינקראפט: הסרט" – טריילר
(צילום: באדיבות טוליפ אנטרטיינמנט)
אחרי חמישי, היום הראשון של "מיינקראפט: הסרט" בקולנוע, כבר היה ברור שאולי נדרש פה תיקון קטן. הסרט פתח עם 10.6 מיליון דולר בערב הראשון שלו על המסכים, קרוב עד מאוד ל"חמישה לילות אצל פרדי", עיבוד אחר למשחק מחשב, שמכר כרטיסים בשווי 10.3 מיליון בערב הראשון שלו לפני שנתיים – וסיים עם 80 מיליון בסופ"ש הראשון שלו. כעת, ההנחה הייתה ש"מיינקראפט" יפציץ עם איפשהו בין 80 ל-100 מיליון – כבר לא רק מעודד, אלא נתון מרשים ממש. אבל גם הוא התגלה כלוקה בחסר.
בערב יום ראשון, אחרי שכל הנתונים נאספו, מישהו, איפשהו – סביר להניח שבמשרדי וורנר ולג'נדרי, האולפנים המפיקים – כבר פתח בקבוק שמפניה. שמפניה יקרה. נתוני הפתיחה של "מיינקראפט: הסרט" התייצבו על מעל 163 מיליון דולר בארצות הברית בלבד, וסכום שומט-לסתות של 313 מיליון דולר בקופות ברחבי העולם, בארבעת ימיו הראשונים על המסכים. בדרך לנקודת הציון הזאת, הסרט עקף את "האחים סופר מריו – הסרט" שב-2023 שבר שיאים, רשם את הפתיחה הגדולה ביותר אי פעם לסרט אנימציה, וכמובן שגם לסרט המבוסס על משחק מחשב. בקצב הזה, יש מקום להניח ש"מיינקראפט" יסיים את ריצתו הקולנועית עם מיליארד דולר (מה שיספק לו רווחים "נקיים" של צפונה מ-500 מיליון). אולי, ואל תתפסו אותנו במילה, העניין אף ייסגר ביותר מ-1.358 מיליארד הדולרים שאסף "סופר מריו". וכן, זהו לגמרי הרגע שבו אפשר להיסחף.
אחרי שכל הנתונים נאספו, מישהו, איפשהו – סביר להניח שבמשרדי וורנר ולג'נדרי, האולפנים המפיקים – כבר פתח בקבוק שמפניה יקרה. נתוני הפתיחה של "מיינקראפט: הסרט" התייצבו על סכום שומט-לסתות של 313 מיליון דולר בקופות ברחבי העולם בארבעת ימיו הראשונים על המסכים.
גיבורי-העל כבר עייפים. שחררו אותם
"מיינקרפאט: הסרט", במילים אחרות, התגלה כהפתעה עצומה. והסיבה המרכזית לכך שמדובר בהפתעה נובעת מהניסיון המר של הוליווד עם עיבוד משחקי מחשב למסך הגדול. במשך שנים, נראה היה שניסיונות כאלה מבטיחים כישלון קופתי – או לכל היותר, רווחים צנועים שלא מצדיקים את כל המאמץ. אומנם פה ושם היו מקרים שנגמרו לא רע – "מורטל קומבט" הרוויח יותר מ-124 מיליון ב-1995, על תקציב של 20 מיליון בלבד, "היטמן" מ-2007 הרוויח כמה ג'ובות, ושלל סרטי "האויב שבפנים" אספו קופה נאה במהלך השנים – אך בגדול, תת-הז'אנר הספציפי הזה מיאן להוכיח את עצמו בקופות. יותר מכל, היו אלה הניסיונות לעבד את המותגים הגדולים של עולם הגיימינג שנגמרו בכי רע, והדגימו להוליווד שמוטב לה לחפש השראה במקומות אחרים. חוברות קומיקס, למשל.
החל מ"האחים סופר מריו" שקרס בקול גדול ב-1993, דרך סרטי "טומבריידר", "הנסיך הפרסי: חולות הזמן" ו"אמונת המתנקש" שבקושי גירדו כמה דולרים על תקציביהם המנופחים, ועד לקלאסיקות גיימינג כמו "דום" או "טקן" שהתרסקו כליל, עולם הגיימינג פשוט לא היה נראה כמו האפיק הנכון, קולנועית. אבל כל זה השתנה ב-2019, כשיצא "פוקימון: הבלש פיקאצ'ו" והוכיח שייתכן וכן יש פה משהו.
"פוקימון: הבלש פיקאצ'ו" – טריילר
אומנם עם 433 מיליון הדולרים שאסף ברחבי העולם הסרט לא ממש ריסק את הקופות ברמה שדרשה חישוב-מחדש של האסטרטגיה ההוליוודית בנוגע לעיבודי משחקי מחשב ("נקצה תקציב צנוע ונקווה לטוב"), אך "הבלש פיקאצ'ו" – יחד עם טרילוגיית עיבודי "סוניק" שעשתה כסף יפה, "אנצ'רטד" מ-2022 ו"חמישה לילות אצל פרדי" - הוכיח דבר אחד ברור: יש לזה קהל, והקהל הזה מוכן לשלם כדי לצפות בניסיון להרים גרסה קולנועית של המשחק שממנו הוא נהנה בבית. אלא שהקביעה הזו מגיעה עם כוכבית: זיכיון פוקימון הכביר בהחלט לא נשען אקסקלוסיבית על משחקי המחשב שהוא כולל, אלא על תעשייה ענפה של סדרות אנימה, קלפי משחק, צעצועים ועוד. למעשה, משחקי המחשב והוידיאו מעולם פוקימון הם רק חלק קטן מהזיכיון הכולל, אחד שרחוק מלהיות הרווחי ביותר שבו.
ואז הגיע "האחים סופר מריו: הסרט" ששבר שיאים, התייצב במקום החמישי בטבלת סרטי האנימציה המצליחים של כל הזמנים, והראה לכולם שלחלוטין אפשר ליצור סרט שמבוסס על משחק וידאו, אפילו לא סרט מוצלח מאוד (אם כי מהנה לאללה, והשניים אינם סותרים) - ולעשות קופה ענקית. ז'אנר גיבורי-העל, שמשל בזרוע נטויה בעולם הבלוקבאסטרים ב-15 השנים האחרונות, נחלש משמעותית. אינפלציית גיבורי-העל – Superhero Fatigue, "עייפות גיבורי-העל" - עשתה את שלה. הגיע העת לסרטים שמבוססים על משחקי קונסולות ומחשב. וכעת אנו תחת מתקפת "מיינקרפאט".
11 צפייה בגלריה


היי, פיץ', שמעת שאני בונה בית בארסוף? מתוך "האחים סופר מריו: הסרט"
(צילום: באדיבות טוליפ אנטרטיינמנט)
מקדונלדס, דוריטוס ובקבוקי מים באוויר
מה בדיוק הכוונה ב"מתקפת", שאלתם? ובכן, גם אם טרם יצא לכם להגיע לבתי הקולנוע ולצפות בסרט, סביר להניח שכבר נתקלתם בו. אולי במסגרת הניצול המושכל והמבדר של כוכבי הסרט במסע הפרסום שנלווה לו (ג'ק בלאק וג'ייסון מומואה חושפים את הסוודרים ברוח הסרט שרקם מומואה, בלאק מתארח ב-SNL). ואולי זה קרה במקדונלדס, שעמה רקמו אולפני וורנר שת"פ יח"צני אימתני, או שמא בחבילת הדוריטוס הקרובה למקום מגוריכם. למעשה, "מיינקראפט: הסרט" נקשר עם צאתו ל-45 מותגים במסגרת תמנון היח"צ של וורנר – ובתרבות הצרכנית שבה אנו חיים, זו ש"מיינקראפט: הסרט" מדגים גם כך בכל מאודו, אתם יכולים להיות בטוחים שחלק נכבד מהבאזז, הציפייה והקבלות שייצר הסרט עד כה נובעים מהמאמץ השיווקי העצום שהושקע בו.
אבל אותה "מתקפה", ואותו מאמץ שיווקי, התבטאו גם באפיק אחר: הפמפום של הסרט ברשתות החברתיות, חלק מאסטרטגיית-העל של וורנר שהבינו – לא דבר של מה בכך עבור אולפן הוליוודי – כי סוד ההצלחה של המשחק "מיינקראפט" טמון בשיתופיות ובקהילתיות שלו. ייתכן מאוד שהתובנה המוצלחת הנ"ל נבעה מהתפקיד המשמעותי שמילאה החברה שיצרה את "מיינקראפט", מוג'אנג השבדית, בתהליך הפקת הסרט (גם נינטנדו הייתה מעורבת מאוד ב"האחים סופר מריו: הסרט"). כך או כך, כנסו לטיקטוק הקרוב לאזור מגוריכם כדי להבין עד כמה גדול כרגע הטרנד של "מיינקראפט", משלל אתגרים מטופשים/מצחיקים שקשורים בסרט ועד לשחזור קטעים ממנו במשחק עצמו.
11 צפייה בגלריה


איך זה שעוד לא יצא המבורגר בשם מק'ג'ק בלאק? ארוחות קונספט של "מיינקראפט: הסרט"
(צילום: יח"צ)
אותה "מתקפה", ואותו מאמץ שיווקי, התבטאו גם באפיק אחר: הפמפום של הסרט ברשתות החברתיות, חלק מאסטרטגיית-העל של וורנר שהבינו כי סוד ההצלחה של המשחק "מיינקראפט" טמון בשיתופיות ובקהילתיות שלו. רק כנסו לטיקטוק הקרוב לאזור מגוריכם כדי להבין עד כמה גדול כרגע הטרנד, משלל אתגרים מטופשים ו/או מצחיקים שקשורים בסרט ועד לשחזור קטעים ממנו במשחק עצמו.
וכמובן שזה מחלחל גם לחוויית הצפייה עצמה: כמו במקרה של "המיניונים 2: עלייתו של גרו" מ-2022, הצפייה ב"מיינקראפט: הסרט" בבתי הקולנוע הפכה לחוויה פרועה ומלבבת שקשורה באופן רופף לסרט עצמו. האם יצא לכם להיות בהקרנה שלו בשבוע האחרון? כי אנחנו היינו, ואלוהים יודע שזו לא הייתה הקרנה סטנדרטית. הקהל – בני תשחורת, בואו נגיד בין גילאי 8 ל-16 – היה נלהב בצורה בלתי-רגילה, לבוש חגיגית, ציטט כמעט כל רפליקה בסרט ("אני הוא סטיב!") וזרק בקבוקי מים לאוויר פה ושם, כשהחוויה כולה הייתה שיתופית, סוחפת ועולצת (לפחות עד שאחד מהבקבוקים האלה יפגע במישהו, אז חלאס עם זה). בשבוע האחרון, אגב, בתי קולנוע בבריטניה תלו מודעות שמזהירות את הקהל מפני השתוללות במהלך ההקרנות של הסרט, כך לפי ידיעות של BBC ו"פיפל". עוד קיסם למדורת היח"צ המתפצחת בעליזות.
ושיהיה ברור: ההצלחה של "מיינקראפט: הסרט", גם ברגע זה וגם בהמשך, קשורה ליחסי-הגומלין הוויראליים הללו. הרי כל העניין מזין את עצמו וגדל בהתאמה – ברשתות מפמפמים את "מיינקראפט: הסרט", מה שמביא צופים נוספים לבתי הקולנוע כדי להיות חלק מהתופעה, כשלאחר מכן, אותם צופים חוזרים הביתה נלהבים ומרוצים ונכנסים מיידית לטיקטוק ושות' כדי להמשיך ולפמפם. התרומה של היח"צ החינמי המתגלגל הזה – ובכן, היא לא תסולא בפז, כפי שאנו רואים כעת.
11 צפייה בגלריה


חברים, עצרו! אני רואה עדר של בני 11 מתקרב. מתוך "מיינקראפט: הסרט"
(צילום: באדיבות טוליפ אנטרטיינמנט)
לאכול, לישון, לבנות בית ב-10 דקות
אבל עזבו את כל זה. ברצינות, עזבו לרגע – עזבו את מנגנון היח"צ העצום של וורנר, ואת הטרפת באולמות הקולנוע, ואת הבום של העיבודים המבוססים על משחקי מחשב. עד כה התעלמנו מהפיל הענקי שבחדר – ואולי, למען הדיוק ובשם המטאפורה, ראוי שנתייחס אליו כאל עכבר.
כן, ההצלחה הגדולה של "מיינקראפט: הסרט" נובעת בראש ובראשונה מהפופולריות הבלתי-נתפסת של המשחק "מיינקראפט", שאותו – או אחד מהספין-אופים שלו - אתם יכולים למצוא בכל מחשב, טאבלט, סמארטפון וקונסולת-משחק. החל מ-2009, כששוחררה הגרסה הראשונית שלו, וספציפית מ-2011 כששוחררה הגרסה המלאה, הפך "מיינקראפט" למשחק הנמכר ביותר בעולם. אי פעם. יותר מ-300 מיליון עותקים נמכרו עד כה, ונכון ל-2024, המשחק מתהדר בכמעט 170 מיליון שחקנים רשומים. הוא עדיין מנוהל ממשרדי מוג'אנג בשבדיה, אבל הבעלים היא מייקרוסופט שרכשה אותו ב-2014 בסכום של 2.5 מיליארד דולר. בשלב זה, נראה שמייקרוסופט עשתה את דיל חייה.
אבל איך הפך משחק פרימיטיבי למדי, לפחות ברמת הגרפיקה הבלוקית, המפוקסלת שלו, ללהיט גלובלי בממדים הללו? ובכן, תוכלו למצוא מאמרים רבים ברשת שמנסים לנתח את התופעה, אולם רבים מהם מגיעים לאותה מסקנה סופית: סוד האפיל של "מיינקרפאט" נעוץ בחוויית-המשתמש היצירתית שהוא מעניק לשוחריו.
ההצלחה הגדולה של "מיינקראפט: הסרט" נובעת בראש ובראשונה מהפופולריות הבלתי-נתפסת של המשחק "מיינקראפט", שאותו – או אחד מהספין-אופים שלו - אתם יכולים למצוא בכל מחשב, טאבלט, סמארטפון וקונסולת-משחק. החל מ-2009, כששוחררה הגרסה הראשונית שלו, וספציפית מ-2011 כששוחררה הגרסה המלאה, הפך "מיינקראפט" למשחק הנמכר ביותר בעולם. אי פעם.
המשחק מתנהל בעולם פתוח - Sandbox – שבו השחקן יכול ללכת לכל אשר יחפוץ ולעשות מה שהוא רוצה. רובם המוחלט של משחקי ה-Sandbox האחרים עדיין מתחזקים סוג של מבנה נרטיבי, בדרך כלל בדמות שלל משימות-בחירה שמקדמות את השחקן לכיוונים ספציפיים. אומנם "מיינקראפט" לא נעדר משימות שכאלו, אולם זו לא מטרתו המרכזית – שהייתה ונותרה העונג, ותחושת ההישג, של עצם היצירה. לחצוב מחצבים, ליצור פריטים מהמחצבים הללו, לבנות בית ולעצב אותו כרצונך, לצוד חיות שונות או להתחבר איתן, לאכול, לישון – ולשחק עם אחרים, אם בכך תבחר. האפיל הגדול של "מיינקראפט" נעוץ באפשרויות האינסופיות (או לפחות נדמות כאינסופיות) שטמונות בו, ומדובר בתחושה ממכרת. פלא שמאות מיליונים כבר התחברו? פלא שהסרט שנוצר על פי העולם הממכר הזה – ומתרגם למסך באופן משובב את רוח החירות והשחרור של המשחק - מביא המונים לבתי הקולנוע?
המבקרים, מצדם, פחות התחברו. לסרט, כי המשחק זכה לביקורות מהללות. אחרי מבול הביקורות הראשוניות, "מיינקראפט: הסרט" התייצב על נתון לא-מרשים של 48 אחוזי ביקורות חיוביות באתר Rotten Tomatoes. אז מה? "האחים סופר מריו: הסרט" לא קיבל הרבה יותר (59 אחוזים) בדרכו לפוצץ את הקופות, ובכל מקרה, עבור הקהל השבוי של המשחק, הביקורות הללו מעניינות את קצה הבלוק.
והוא שבוי, הקהל. ועצום. כבר שנים שתעשיית הגיימינג העולמית ניצבת הרחק מעל תעשיית הקולנוע – והמוזיקה, והטלוויזיה – בכל הנוגע לרווחים שהיא מייצרת. במהלך 2024, לצורך העניין, החזיק הגיימינג בשווי שוק של 184 מיליארד דולר. תעשיית הקולנוע העולמית, אם שאלתם, החזיקה בנתח של 33.9 מיליארד, בעוד שתעשיית המוזיקה אחזה ב-28.6 מיליארד. אין אפילו מה להשוות, ואם עד השנים האחרונות הוליווד מיאנה להאמין שסינרגיה נכונה בינה ובין הגיימינג מסוגלת להניב תוצאות ראויות, ההצלחות של השנים האחרונות – וזו הנוכחית של "מיינקראפט: הסרט" – מוכיחות את ההפך.
"מיינקראפט" נעוץ באפשרויות האינסופיות שטמונות בו, ומדובר בתחושה ממכרת. פלא שמאות מיליונים כבר התחברו? פלא שהסרט שנוצר על פי העולם הממכר הזה – ומתרגם למסך באופן משובב את רוח החירות והשחרור של המשחק - מביא המונים לבתי הקולנוע?
מה עוד הולך לקרות?
עכשיו, אחרי שהלקח נלמד, אתם יכולים לצפות למבול. כבר החודש (ב-24.4) יגיע אלינו עיבוד קולנועי נוסף למשחק מחשב - "עד הזריחה", לפי משחק האימה באותו השם של סוני פלייסטיישן מ-2015, בבימויו של דייויד פ. סנדברג המקצוען (יוצרם של צמד סרטי "שהאזאם").
"עד הזריחה" - טריילר
(קרדיט: באדיבות פורום פילם)
ויש עוד. עוד המון, אז לסיום, בואו נסקור אותם בזריזות, אך נתמקד רק באלו שהם כבר עובדה מוגמרת, להבדיל מאלו שעדיין בחיתוליהם מבחינת פיתוח/הפקה.
"מורטל קומבט 2"
למרות שעם יציאתו ב-2021 "מורטל קומבט", עיבוד מדמם לסדרת משחקי המכות (והשיסופים, והריסוקים, ותלישות עמוד-השדרה), לא הרשים מי יודע מה בקופות (עם קשר הדוק לנגיף קורונה, כמובן), הוא עדיין עשה קצת כסף. אבל הייתה זו ההצלחה הגדולה לה זכה כששוחרר בפלטפורמת הסטרימינג HBO מקס ששכנעה את קברניטי וורנר לזרום עם סרט נוסף, וזה יגיע למסכים ב-24 באוקטובר 2025. הפעם, מצטרף כשחקן חיזוק משמעותי קארל אורבן הנפלא ("הבנים"), שיגלם את חביב-המעריצים ג'וני קייג'.
"חמישה לילות אצל פרדי 2"
להיט האימה המפתיע מ-2023 עשה יותר מ-297 מיליון דולר על תקציב קטנטן של 20 מיליון, כך שלא היה בכלל ספק בנוגע להמשכון. גם בזה יככב ג'וש האצ'רסון ("משחקי הרעב"), והסרט צפוי לצאת לאקרנים ב-5 בדצמבר 2025.
"האחים סופר מריו: הסרט 2"
11 צפייה בגלריה


לואיג'י, נשמה, גם בהמשכון יתעללו בך. מתוך "האחים סופר מריו: הסרט"
(צילום: באדיבות טוליפ אנטרטיינמנט)
ובכן, אנחנו מניחים שאתם לא זקוקים להסבר מפורט בדבר שאלת הפקתו של המשכון לאחד מסרטי האנימציה המצליחים בכל הזמנים, כן? כן, ולמי שכבר לא יכול לחכות, תאריך ההפצה נקבע ל-3 באפריל 2026. קצת פחות משנה, אם בא לכם לספור את הדקות.
"האויב שבפנים"
11 צפייה בגלריה


בעצם, כבר לא בפנים. מילה ג'ובוביץ, מתוך "האויב שבפנים: פרק הסיום"
(צילום: באדיבות yes)
כן, סדרת משחקי האימה האגדיים של Capcom חוזרת בסרט חדש – אלא שהפעם לא מדובר בעוד יציאה גנרית/משמימה מעדות הסרטים שיצר הבמאי פול וו.ס אנדרסון יחד עם זוגתו שתחיה, מילה ג'ובוביץ'. לא, הפעם מדובר בריבוט מוחלט (עוד ריבוט, כי כבר היה אחד, לא מוצלח במיוחד, ב-2021) שככל הנראה יתחיל את הסיפור מההתחלה. והחדשות הטובות הן שעל הבימוי והכתיבה הופקד זאק קרגר - שחקן, קומיקאי ובמאי שאחראי לאחד מסרטי האימה המוצלחים ביותר של השנים האחרונות, "ברברי" הנהדר מ-2022. בידיים שלו, פתאום לגמרי יש למה לצפות. הסרט מיועד לצאת ב-18 בספטמבר 2026.
"סוניק - הסרט 4"
לאור מיליארד הדולרים שגרפו שלושת סרטי "סוניק" בקופות עד כה, היה ברור לחלוטין שיגיע גם סרט רביעי בסדרה, ועוד הזרוע נטויה. ג'ים קארי, מצדו, כבר הצהיר שהוא סבבה עם לשוב לתפקידו של ד"ר רובוטניק, כי אתם יודעים, צריך לשלם חשבונות וזה. צפוי לצאת ב-19 במרץ 2027.
"האגדה של זלדה"
11 צפייה בגלריה


המשחק עוסק בקורותיה של המשוררת זלדה? מתוך המשחק The Legend Of Zelda: Tears Of the Kingdom
(אתר נינטנדו)
במשך שנים ניסו אולפנים הוליוודיים לפתח עיבוד לסדרת המשחקים האגדית של שיגארו מיאמוטו – הגאון מנינטנדו שאחראי גם לסדרת משחקי מריו. אולם הפעם נראה שזה באמת קורה, עם הרוח הגבית העזה שנושבת מכיוון הררי המזומנים של "האחים סופר מריו: הסרט" ו"מיינקראפט: הסרט". על הבימוי מופקד ווס בול, הבמאי של טרילוגיית סרטי "הרץ במבוך", שהרשים לאחרונה עם "כוכב הקופים: ממלכה חדשה" (סרט הרפתקאות משובח שהגיעה לו הצלחה גדולה בהרבה ממה שזכה לה). תאריך היציאה נקבע ל-26 במרץ 2027.